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mbra: Il gioco di ruolo di Ambra (Amber Diceless Roleplaying Game) è ambientato nel mondo creato dall'autore di fantascienza Roger Zelazny per i suoi romanzi del ciclo fantasy Ambra, il primo dei quali è stato Nove Principi in Ambra.Il gioco di ruolo di di Ambra è inusuale nel fatto che non vengono usati dadi per risolvere i conflitti o le azioni dei personaggi. InveceGdr Ambra queste sono risolte mediante un semplice sistema di comparazione delle abilità e di narrazione descrittiva delle azioni da parte del Master e dei giocatori. È stato creato da Erick Wujcik all'inizio degli '80 ed è molto più focalizzato sulle relazioni e l'interpretazione della maggior parte dei giochi della sua era. La maggior parte dei personaggi Amberiti sono membri di una delle due classi regnati del multiverso di Ambra e sono molto superiori in forza, resistenza, psiche, scienze militari e stregoneria agli ordinari esseri umani. Questo significa che gli unici individui in grado di opporsi ad un personaggio sono i membri della sua stessa famiglia, un fatto che fa nascere sospetti ed intrighi.Il gioco originale è stato pubblicato nel 1991 dalla Phage Press e comprendeva materiale dai primi cinque romanzi (il ciclo di Corwin) ed alcuni dettagli (stregoneria ed il Logrus) dagli altri. Un secondo volume Shadow Knight che descriveva in maggior dettaglio i cinque romanzi rimanenti (il ciclo di Merlin) fu pubblicato nel 1993.

Un terzo libro Rebma fu promesso e nonostante vennero accettate prenotazioni non fu mai pubblicato, un fatto che alcuni denunciarono come vaporware. I diritti di pubblicazione furono acquistati nel 2004 dalla Guardians of Order che ha annunciato la sua intenzione di pubblicare una nuova edizione del gioco.

Arcan Mith: è un gioco di ruolo da tavolo creato e promosso da Archons GdR eGdr da tavolo Arcan Mith gratuitamente disponibile su Internet in diversi formati, dal PDF grafico al DVI leggero.Il sistema è piuttosto semplice e lascia ampia libertà al giocatore sulla costruzione del personaggio proponendo un sistema di personalizzazione della classe e dando spazio all'anima del personaggio, al suo carattere e ai suoi princìpi. La risoluzione delle azioni si riduce, quando è necessario, ad un solo tiro di dado eguale per tutte le abilità ed eventualmente ad un altro tiro per determinarne l'efficacia o la qualità (come ad esempio il combattimento).Oltre al manuale delle regole sul sito di Archons GdR sono presenti il libro della magia, le schede per master e personaggi, il manuale delle creature, una serie di avventure e soprattutto l'ambientazione ufficiale Endymia.Archons GdR inoltre aderisce a Stonhenge WR, un web ring dedicato esclusivamente ai giochi di ruolo italiani gratuiti.

Ars magica: fu pubblicato originariamente dalla Lion Rampant Games che pubblicò ancheGdr Ars Magica la seconda edizione del gioco. Successivamente i diritti furono acquistati dalle edizioni White Wolf che pubblicarono la terza edizione nel 1989. Il gioco è poi passato alla Wizards of the Coast e infine è stato ripubblicato dalla Atlas Games nel 1994. Nel 2004 è stata pubblicata la quinta edizione.Il sistema di gioco è abbastanza innovativo e completamente basato su dadi a dieci facce. Il fulcro del gioco è il sistema magico. Ci sono 15 arti divise in 5 tecniche e 10 forme. Le tecniche rappresentano le azioni; le forme l'oggetto dell'azione; ciò è a volte chiamato sistema magico "verbo/nome". Lanciare incantesimi è l'atto di combinare una tecnica ed una forma sotto il controllo del mago.Le arti sono chiamate con nomi latini.

Le tecniche sono: Creo, Intellego, Muto, Perdo e Rego (che rappresentano le azioni creare, percepire, cambiare, distruggere e controllare e sono verbi latini coniugati alla prima persona singolare).

Le forme sono: Animal, Auram, Aquam, Corpus, Herbam, Ignem, Imaginem, Mentem, Terram, Vim (che sono gli oggetti animale, aria, acqua, corpo umano, piante, fuoco, immagini/sensazioni, mente umana, terra e magia grezza e sono sostantivi latini declinati al caso accusativo).

 

 

 

 

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